Legacy of Godz: Manual do Jogador
Bem-vindo ao Legacy of Godz, semideus! Aqui, mitologias colidem e mitos são criados, gradativamente, conforme o destino tece seus próprios fios de engano. Está preparado para deixar seu legado?
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Legacy Of Gods

Início | Legacy Of Gods

O Legacy of Gods (L.O.G) é um R.P.G de gênero textual e semi-textual, com o mínimo de 16 linhas por cena. Centrado no universo do Rick Riordan, traz elementos de Percy Jackson, Heróis do Olimpo e As Provações de Apolo, com núcleo em Long Island, N.Y.

O Legacy of Godz
O R.P.G
O Legacy of Gods (L.O.G) é um R.P.G de gênero textual e semi-textual, com no mínimo de 16 linhas por cena e faixa etária +14. Centrado no universo de Rick Riordan, traz elementos de Percy Jackson, Heróis do Olimpo e As Provações de Apolo, com núcleo em Atlantis, uma ilha mítica localizada no Estreito de Gibraltar, na entrada do Oceano Atlântico.
Funcionamento e Dinâmicas de Jogo
Situado no ano de 2025, possui uma trama original e complementar à franquia de Rick Riordan, com aparições raras (ou nem tanto) de seus personagens principais. Tem sistemas próprios, eventos semanais, mensais e semestrais, além de uma atmosfera viva e cativante que conta com uma variedade de possibilidades de evolução do personagem - e do seu destaque dentro do R.P.G.
Plataformas
Toda a jogatina se desenvolve através do Whatsapp. Vez ou outra, a depender do contexto de algum evento, a rolagem de dados poderá ser feita pelo Discord, além de outras dinâmicas extragame. Também contamos com um Site Oficial, bem como um Databook e uma playlist colaborativa no Spotify.

Todos os eventos, sem exceção, são repassados preliminarmente nos Avisos da Comunidade do Whatsapp. Como cada um deles possui narração e regras próprias de participação, os jogadores são informados com antecedência sobre qualquer detalhe de lore, com prazos longos de resposta a depender do caso.
Regras para a Criação de Fichas
Sua jornada começa com a escolha de sua essência divina. Cada decisão molda o herói que você se tornará, desde suas habilidades até o fardo que o espera ao despertar, nos confins do mundo - e do destino.
Comandos do Bot
Assim que entrar na comunidade, em especial, no Grupo de Fichas, digite ''.'' para o bot enviar todas as informações úteis.
Origem Mitológica
Escolha entre os panteões grego, romano, nórdico, egípcio, japonês, tupi-guarani ou de legados compostos.
Definição de Habilidades
Os poderes serão aqueles pertencentes às abas dos progenitores escolhidos do Sons of Gods, com créditos aos autores.
Personalização Visual
O R.P.G. pede uma caracterização real life, ou seja, com pessoas da vida real como caracterização facial.
Reclamação
A reclamação tanto pode acontecer após a passagem da Barreira Mística, como também pela escolha temporal do jogador.
Nivelação e Inventário
Todos os personagens, independente de há quanto tempo estejam no Acampamento, começam no nível 1, com 0 dracmas.
Base de Referências
Nenhuma história completamente fictícia ou vaga será aceita. A depender da informação, pediremos as fontes de referência.
Interações Mitológicas
São vedadas as interações diretas e/ou indiretas com os progenitores mitológicos. Há o Sistema de Bençãos para tal.
Vedações Narrativas
São vedadas as histórias que contenham tópicos controversos: ligações com figuras históricas, crimes, máfias, gangues, etc.
Item de Reclamação da Aba
O jogador deverá escolher apenas um que já esteja definido na aba escolhida. Caso não haja nenhum, cabe a regra seguinte.
Item de Reclamação Criado
Deverá possuir o metal representativo do panteão, com apenas uma habilidade (1-10) do progenitor, sem efeitos de buff/debuff.
Monstros na História
Caso o jogador queira colocar um monstro na história, deverá escolher um ''Raro'' ou ''De Lore'' do nosso Bestiário.
Cronologia da História
Os personagens não podem originar ou findar eventos da História Mundial. No máximo, participam deles. Ex.: Guerra da Ucrânia.
Legados da Aba
Há Legados, isto é, filhos de dois semideuses, com poderes já determinados na lista de vagas.
Legados Criados
Necessariamente com descendência do mesmo panteão, e ocupação de apenas uma aba de habilidades.
Ocupação de Vagas
É proibida a ocupação de duas ou mais vagas do mesmo progenitor, inclusive entre as contrapartes greco-romanas.
Caçadoras de Ártemis
Caçadoras de Ártemis criadas no Fichas possuirão apenas essa aba. Caçadoras admitidas por teste, possuirão duas.
Seguidores
Seguidores renegam seu progenitor, possuindo, portanto, apenas a aba de habilidades da entidade a qual seguem.
Liberdade de Criação Física e Psicológica
Apesar das abas já possuírem características físicas e psicológicas predefinidas, estas não são de caráter obrigatório, podendo o jogador optar pelas que preferir.

Alinhamento Moral

Ao criar seu personagem, algo é de suma importância para inspirar e alinhar seus feitos dentro das mecânicas do R.P.G - o alinhamento moral. Com ele, há uma ''bússola'' interna que poderá guiar melhor as escolhas realizadas durante o jogo, e consequentemente, seus impactos no desenvolvimento canônico.

Defeitos Mortais

Os defeitos mortais, como já diz o próprio nome, são falhas ou desvios de conduta que acompanham, de forma inerente, a natureza do personagem. Apesar de simples, tais defeitos podem - e irão - influenciar as narrações dos eventos em que participem, especialmente, as Missões de Trama Principal e/ou Secundária. Devem estar associados, por óbvio, com fatores de impacto demonstrados na história de cada um, sobretudo na esfera dos traumas. Via de regra, todos os semideuses já nascem com um defeito mortal em comum: Deris (Δηρίς), isto é, a luta nunca ganha, que é aquela insaciável entre sua contraparte humana e sua contraparte imortal.

Destrinchando os Tópicos das Fichas

Dados do Jogador Nome, idade, últimos 4 dígitos do número de Whatsapp, disponibilidade para a jogatina e recrutamento (caso haja). Dados Básicos do Personagem Nome, idade, avatar (apenas real life), progenitor e orientação sexual. Personalidade A descrição exata de como o personagem é, de fato, internamente. Pode conter o alinhamento moral. Curiosidades/Adicionais No mínimo, cite duas informações extras que você ache relevante destacar para o personagem. Item de Reclamação O presente dado pelo progenitor mitológico quando este reconhecer a filiação do seu personagem. História De, no mínimo, 5 linhas. Deve conter informações básicas, tais como nacionalidade, filiação e chegada ao Acampamento Meio-Sangue.

Sistema de Evolução
No Legacy of Godz, a evolução é contínua, metrificada pelo ganho de níveis (que desbloqueiam novas habilidades conforme acumulados) e dracmas (a moeda oficial da jogatina, útil para a compra de itens, benfeitorias e/ou armas), num enredo prolongado de autodescoberta e ascensão. Para além do óbvio, cargos, trabalhos, alcunhas, pets, bençãos e muito mais também podem ser ganhos!
Os eventos são a orquestra sinfônica de uma narrativa harmônica. Podem ser de Trama Principal ou de Trama Secundária, ocorrendo, sem exceções, de maneira semanal. Os mais conhecidos são: Missões, Invasões, Festivais e Capítulos.
Realizados sempre na Arena, que pode tomar a forma que o personagem bem quiser, dividem-se em três modalidades, cada qual com sua bonificação e regras específicas: Solo, Em Dupla e Com Alferes. São a maneira mais prática e eficiente de up.
O Arquipélago de Atlantis conta com inúmeros elementos a serem protegidos, de tal modo que, daí, surgem vários ofícios voltados para a sua preservação e funcionamento, cada qual com sua bonificação, tipologia e regras específicas.
Eventos narrados e destinados aos personagens que participem da Patrulha e das Caçadoras de Ártemis. Geralmente, baseiam-se na busca e captura de uma determinada criatura mitológica, rendendo níveis e dracmas a mais do que os demais trabalhos.
Contém a classificação exata e a nivelação correspondente de resgate aos pets: Comuns, Raros, Épicos e Lendários. Os Monstros de Lore podem ser utilizados, à parte, para a criação das histórias no Grupo de Fichas.
Como a tecnologia atrai monstros, a Deusa Íris encontrou uma saída comunicativa em alternativa: as Redes de Íris! Funcionando como a rede social do R.P.G, postagens e interações podem render níveis e dracmas.
Eventos narrados para grupos de campistas corajosos que desejem se aventurar pelos contos míticos dos panteões. Organizados em sistema de calabouço, rendem níveis, dracmas e itens dropáveis para a Forja.
Uma zona exclusiva dentre todo o Arquipélago de Atlantis. Nela, os semideuses e demais criaturas podem criar suas próprias moradas personalizadas, realizando o pedido do projeto na Forja.
O cerne criativo onde os filhos de Hefesto e Vulcano põem as mãos na massa! Nela, os campistas podem encomendar itens e armas, bem como comprar utilitários e orçar projetos em Hybris.
Utilizadas para suprir lacunas nas abas de habilidades predefinidas, contemplando três tipos: De Poderes, De Armas e De Bestas. São alcançadas através de oferendas e pré-requisitos únicos durante a jogatina.
Para o melhor funcionamento do Acampamento, os campistas dividem-se em uma hierarquia que corresponde às necessidades do cotidiano em: Calouros, Conselheiros, Veteranos, Secretários e Alferes.
D. de Lore
Um sistema especial, autonarrado pelos jogadores para o desenvolvimento de acontecimentos pertinentes à história dos personagens. No geral, rende níveis, dracmas e itens dropáveis.

Sugestão de Ciclo de Up

Como forma de facilitar a evolução do personagem, sugerimos o seguinte roteiro abaixo, dividido com base na facilidade e na bonificação própria de cada um dos nossos sistemas. A recomendação maior é que sigam as etapas em ciclos, podendo focar em uma e/ou duas por semana, por exemplo.

Regras Gerais: O Códice de Étos
Respeito é Lei
Respeite os demais jogadores, mantendo a jogatina amigável e colaborativa. Do contrário, as punições ficarão a cargo da administração.
Discriminação? Aqui não!
Não toleramos qualquer forma de discriminação, se expressa ou velada, se de raça, de gênero, sexual, religiosa, independente do grupo em que tenha sido abordada.
Inatividade tem limites
A participação semanal em eventos, sobretudo os de Trama Principal, servem de parâmetro para classificar a atividade ou inatividade dos jogadores. No caso injustificado dessa última, o personagem poderá ser excluído, bem como o membro, banido.
Humildade é bom e todo mundo gosta
Todos os feitos são canônicos, ou seja, realizados apenas em On. Nenhum personagem já entrará com uma coroa de louros por sobre a cabeça.
On e Off são coisas diferentes
Acima de tudo, separe On e Off. O que acontece dentro do jogo, fica no jogo; assim como o que acontece na vida real, fica na vida real.
Mínimo de linhas
Para todas as cenas, sem exceção, o mínimo de linhas é de 16, descontando aquelas utilizadas para ornamentação e descrição de habilidades, presentes de reclamação e inventário do personagem.
Coesão e Coerência
Mantenha a coesão e a coerência do seu personagem dentro da jogatina e dos elementos que a compõem. O Acampamento Meio-Sangue, por exemplo, é fortemente vigiado e regulado o dia inteiro, então não adianta querer bancar o vilão sem a base.
Preze pelo coletivo
A Trama Principal do Legacy of Godz é construída de maneira contínua e coletiva, ou seja, de tal maneira que as ações de todos os personagens influenciarão, em algum grau, os acontecimentos posteriores. Por isso, trabalhar em equipe é essencial!
Punições e Advertências
Quaisquer condutas indevidas ensejarão a aplicação das medidas cabíveis pela administração do R.P.G. Denúncias anônimas são abertamente permitidas, visando a segurança e o bem-estar dos jogadores.
Morte e Exclusão de Personagem
Mortes são liberadas durante a jogatina, especialmente em Missões e Invasões. Caso o personagem venha a falecer, por automático, será excluído, não havendo a possibilidade de trazê-lo de volta por quaisquer meios.
Time-skips
Poderão ocorrer a depender da necessidade e do andamento das Tramas Principal e Secundárias. Em todo caso, sempre será informado com antecedência, junto de seus efeitos nos personagens.
Divirta-se!
No final das contas, tudo é só um jogo. Esperamos que goste da estadia no R.P.G e aproveite para criar histórias e laços incríveis. Boa sorte!
O Acampamento Meio-Sangue
Não se sabe ao certo quando foi criado, tampouco o porquê. Entretanto, nos arquivos disponíveis na Biblioteca, sua origem remonta à Era dos Heróis, ainda na Antiguidade Clássica, quando os semideuses começaram a mostrar ao mundo para que vieram - consertar os erros dos pais.
Atualmente, está localizado no alto da Colina Meio-Sangue, em Long Island, N.Y., EUA, por questões geopolíticas. De toda forma, é sabido que os sátiros, ninfas e outros campistas resgatam, ao redor do mundo inteiro, os semideuses que por algum acaso ainda não tenham tido (ou estejam perto de ter) qualquer experiência de quase morte, uma vez que a Névoa se mostra cada vez mais fraca no Mundo Mortal.
A Barreira Mística demarca suas fronteiras com o Mundo Mortal, e ao redor das Zonas de Panteão e seus Santuários, uma Muralha se ergue. Em determinada área, Hybris, a pequena cidadela onde os campistas podem viver suas vidas em chalés exclusivos, cresce com celeridade. A Casa Grande é o centro gestor, onde Sr. D., Quíron, os Alferes e seus Secretários, trabalham diariamente. Ao longo das encruzilhadas e do Bosque Sagrado da Colina, a Patrulha e as Caçadoras de Ártemis montam guarda.

Para informações detalhadas sobre os locais e a disposição geográfica do Acampamento Meio-Sangue, basta consultar nosso Mapa no site oficial do R.PG. Atualmente, o acampamento foi dizimado na última invasão.

Hierarquia entre Campistas

Alferes Secretários Conselheiros de Chalé Campistas Veteranos Campistas Calouros Como funciona? Conforme o personagem evolui, ele não só aumenta de nível e inventário (dracmas, itens, armas, utilitários, etc.), como também, ganha prestígio canônico dentro do Acampamento Meio-Sangue. Todos iniciam como Calouros. Após atingirem o nível 50, automaticamente são considerados Veteranos. E, com o tempo, por mérito e feitos dentro da Trama Principal, podem ser convidados a se tornarem Conselheiros de Chalé. Secretários de Alferes e os próprios Alferes requerem esforço e comprometimento. Os primeiros são aprovados através de teste, e os últimos, por desafio direto ao seu antecessor.

Atlantis
Por muito tempo, a ''Ilha do Titã'' ficou perdida nos mapas, longe dos olhares e dos destinos dos homens. Entretanto, há séculos, a verdade se desfez em segredo milenar: década após década, Asterope, a névoa do azul-da-cor-do-mar, guarda este paraíso do que seria o inferno de sua descoberta.
Sua entrada é ponto final e sem saída, encabeçada pelos Pilares de Héracles, as doze estátuas monumentais que abrem caminho para a única fenda segura e, até então, pelo menos conhecida, às léguas e mais léguas de ilhéus. Por representarem os trabalhos do deus, o peso de seu renome e os contos dos nativos são sempre os mesmos, ecos surdos de cantos de sereia - do leão ao cão de três cabeças, a vigília é eterna.

(Re) descoberta da Ilha

Dizem as más línguas, ao mesmo tempo em que profetizam as boas, que Atlantis se soergueu das águas profundas do Atlântico pelo poder contido em um prisma. Este, guardado a sete chaves (e muitas reviravoltas) no coração da ilha, é responsável por mantê-la em alto mar, bem como produzir a névoa azulada que a caracteriza: Asterope. É sabido que inúmeras incursões de meio-sangues foram fadadas ao fracasso, ao longo dos séculos, em busca da famigerada ilha. Monstros marinhos a cercam, e pior, Asterope a sigila a quem - ou aquém - de direito. Atualmente, porém, é aliança e morada sagrada para aqueles que possuem o sangue dos deuses escorrendo pelas veias mortais. É autogerida por sereias e tritões, isto é, sua população original, tendo Quíron, Dionísio e os Alferes o fardo da nova administração, fortalecida pelos laços da Cadeira 04, América Marie Singer, com seu povo.

Atualmente, tanto a Trama Principal quanto a Trama Secundária do Legacy of Godz se desdobra em Atlantis, e não no Acampamento Meio-Sangue. Para mais informações sobre a ilha, só conferir no site oficial do R.P.G!
Temporadas
O Legacy of Godz trabalha com um enredo autoral e contínuo que se divide em Trama Principal e Trama Secundária, das quais surgem os eventos disponíveis para os jogadores participarem e inserirem seus personagens num universo mitológico bastante imersivo. De praxe, os Eventos de Trama Principal são obrigatórios, porém, não se preocupe! As narrações sempre rendem níveis e dracmas, sendo disponibilizadas aos finais de semana e recebendo respostas em prazos que variam de 24h a até 7 dias inteiros, facilitando, assim, a presença do maior número de pessoas possível.

Tipos de Eventos

Capítulos de Trama São as narrações enviadas semanalmente para o desenvolvimento tanto da Trama Principal quanto da Trama Secundária. Missões Narradas e com sistema de impacto de escolhas, são anunciadas sempre que a Trama Principal e/ou Secundária pede. Invasões Gigantescas e catastróficas. Quando acontecem, têm o objetivo de acabar com o acampamento - e cabe aos campistas protegê-lo. Caçadas Narrações contínuas ou de resposta única, que visam explorar as bestas mitológicas e o folclore dos panteões. Seu público-alvo são os Patrulheiros e Caçadoras. Dungeons/Explorações Narradas em forma de ''calabouço'', são ambientadas em diferentes contos dos panteões, onde os personagens se encontram com figuras históricas e monstros únicos. Mini-eventos Mais simples e menores, são feitos para diversificar a jogatina, geralmente, com elementos extragame. Um exemplo são as postagens temáticas no Redes.

1
1
Season I
O Gênesis. A Névoa se dissipa, Astaroth ataca, e os semideuses vão até o Oásis de Siuá para descobrir a razão dos Oráculos estarem silentes, junto, claro, dos deuses. Uma organização de Anaxis passa a mostrar as caras - ou as máscaras -, com o Ônfalo de Gaia em mãos.
2
2
Season II
O Êxodo. O Labirinto de Dédalo parece instável, o último Oráculo vivo é encontrado, e apesar de Quíron e Dionísio retomarem a consciência, a Ordem dizima o Acampamento Meio-Sangue.
3
3
Season III
O Levítico. Já em Atlântida, a ilha mítica de Atlas, os semideuses continuam a sofrer represálias da Ordem e precisam explorar mares revoltos. Titãs se levantam dos abismos do mundo. O Ônfalo de Gaia foi destruído, o último Oráculo, raptado, e basta se perder no Labirinto de Dédalo para encontrar respostas.

Para obter informações maiores sobre todos os Capítulos de Trama Principal e demais acontecimentos importantes ao longo da história do R.P.G, consulte a Timeline do nosso site oficial!

Pelo fato do Legacy of Godz possuir uma trama contínua, qualquer jogador, e consequentemente, qualquer personagem, consegue participar a tempo de se inteirar dos acontecimentos pregressos. Em resumo, não importa se você chegou ''cedo'' ou ''tarde'' no R.P.G, mas sim, o que se faz nele!
Dez Heróis, Uma Profecia
Guerra. É o que move o mundo, uma dança eterna entre deuses e mortais, uma sinfonia caótica com ecos surdos. Nas encruzilhadas do tempo, os panteões se enfrentam, e do Olimpo ao Submundo, não resta uma única vítima. Entre as linhas do destino, inimigos mortais ressurgem, antigos aliados perecem, e resta aos semideuses escolherem: qual é o lado vencedor?
Em meio ao caos há, porém, uma esperança. Criado há séculos, o Acampamento Meio-Sangue serve de refúgio para os mestiços e criaturas desde os seus tempos áureos, onde a Névoa ainda era capaz de camuflar as ameaças, bem como o Mundo Mortal, de encontrar a paz. Aliados ao Senhor D. e Quíron, dez heróis surgem nos nós das Moiras, ditando as regras como quem dita um jogo.
E ainda se diz que, na noite mais escura, do luar mais esbelto, o pecado surge e os monstros espreitam, às soltas. A história não contada é então repetida milênio a milênio, mudando apenas os condenados e a sina. O julgamento final se aproxima, com o joio sendo separado do trigo à força do passado.
Assim, lembre-se, semideus. Cuidado ao matar seus demônios, para não matar também o que há de melhor em você: o legado de um deus.
Ad astra per aspera
Season 2
Panteões Disponíveis
Explore a riqueza dos panteões que compõem o universo do R.P.G! Cada mitologia oferece uma gama única de deuses, criaturas e entidades que influenciam diretamente sua experiência de jogo.
Sugestão: Para escolher melhor, mergulhe nos elementos culturais e simbólicos que dão vida às cosmovisões listadas abaixo.
Santuário: Ágora
Patrono: Zeus
Santuário: Coliseu
Patrono: Belona
Santuário: Grande Salão
Patrono: Odin
Santuário: Djed
Patrono: Rá
Santuário: Airumã
Patrono: Nhanderuvuçu
Santuário: Hikari
Patrono: Izanagi e Izanami
Santuário: Variável
Patrono: Vacante
Santuário: Airumã
Patrono: Kukulcan
Santuário: Airumã
Patrono: Tezcatlipoca
Santuário: Airumã
Patrono: Viracocha

Ao todo, são permitidos 10 personagens. Do início, é permitido criar 2, de tal modo que, a cada 21 dias, o jogador poderá criar outro, até alcançar o limite definitivo.

Exclusões, mudanças de progenitor e/ou de avatar, bem como alterações de demais informações importantes nas fichas, caso estas já tenham sido aprovadas, deverão ser comunicadas à administração e relatadas no Grupo Atualizações.
Divisões dos Panteões
Os panteões, dentro do Acampamento Meio-Sangue, recebem uma zona especial, onde ficam dispostos os chalés dos campistas, cada qual com um Santuário, um Patrono e um Alferes representante. Aqueles personagens não reclamados, obrigatoriamente, permanecem no Chalé de Hermes, o ''Deus dos Viajantes'', até terem sua filiação reconhecida. As cabanas são administradas, de maneira interna, pelos Conselheiros, que tomam conta de seus meio-irmãos e defendem seus interesses nas reuniões e cerimônias realizadas no Anfiteatro.
Os Gregos
São a maioria no acampamento, de tal forma que sua zona, consequentemente, também é a que possui mais chalés. Entretanto, devido à quantidade de entidades e as próprias divisões estabelecidas entre eles na cosmovisão, há separações territoriais dentro dos seus domínios, semelhantes a pequenos bairros.
1
Primordiais
Os primeiros deuses, aqueles que originaram o universo visível e conhecido até então.
2
Ctônicos
Reconhecidos, cerimonialmente, pelo culto à terra, não possuem classificação doutrinária específica, vacantes.
3
Titãs
Os que enfrentaram Zeus e o Olimpo, em busca de sua derrocada. Respondem à Gaia, e sua missão inicial era de zelo.
Secretário Responsável: Thomaz Roussillon, prole de Apolo.
4
Olimpianos
Os que governam o Olimpo, sincretizantes helênicos. Diz-se que alimentavam-se de ambrósia e bebiam néctar.
5
Menores
Comportam as entidades menores, os daemons, os heróis e criaturas mitológicas, os dois últimos por competência.
Patrono: Zeus.
Santuário: Ágora.
Os Romanos
A arquitetura dos chalés é bastante semelhante àquela empregada pelo Panteão Grego, embora mais sólida, alguns diriam, na verdade, até robusta, no formato de castrum - com direito a arcos e mosaicos detalhados, bem como estátuas dos Lares em seus interiores. Também possuem um Santuário ao centro, semelhante a um Coliseu, com as estátuas apoiadas ao redor das pilastras e uma fogueira de Vesta em um altar circular.
Patrono: Belona.
Santuário: Coliseu.
Os Nórdicos
Localizado mais próximo às fontes de água e cercados por altos pinheiros, os chalés desse panteão são eminentemente rústicos, assemelhando-se às próprias langhús vikings, isto é, casas longas com inúmeros quartos, levantadas em esquadrarias de madeira com pés de pedra e telhados forrados em relva. Ao centro, seu Santuário é um Grande Salão enrunado, com fogueiras dedicadas aos deuses, mesas postas e, claro, inúmeros barris de hidromel.
Patrono: Odin.
Santuário: Grande Salão.
Secretária Responsável: Ekaterine Kouris, prole de Gaia.
Os Egípcios
Um dos panteões mais antigos, por óbvio, também traria consigo uma das arquiteturas mais antigas. Seus chalés são delicadamente trabalhados em pedra polida e arenito, com hieróglifos subindo das paredes às colunas, e das colunas aos pilones. Já seu Santuário, em forma de pirâmide, contempla estátuas e adornos em ouro, sendo morada de animais considerados sagrados; estantes de papiros lhe enchem as paredes, com um grande lago cerimonial bem ao centro.
Patrono: Rá.
Santuário: Djed.
Alferes Responsável: Oberyn Sand, Cadeira 9.
Povos Originários
Em harmonia intrínseca com a floresta, os chalés tupis são construídos em madeira de itaúba, com fundação em pedra rasa e telhas trançadas a fios de palmeiras. Circulares, lembram ocas, com disposição circular semelhante às das aldeias e vários cursos d'água encimados por pontes de bem adornadas de padrões geométricos e contos sagrados. Ao seu centro, há um opy, ou seja, uma casa de reza voltada para o leste, com vários bancos, uma fogueira interna e uma roda de dança.
Contempla os panteões Tupi-guarani, Maia, Asteca e Inca.
Patrono: Nhanderuvuçu.
Santuário: Airumã.
Secretário Responsável: Silas Whittington, prole de Perséfone.
Xintoísta (Japonês)
Cercados por bambus e caminhos de pedras, os chalés seguem, por óbvio, a arquitetura tradicional japonesa, construídos em madeira e com shojis. Bem arborizado, apresenta fontes ornamentais ao longo das ruas, ao passo em que, ao centro, há o Santuário em formato de jinja, acessível através de um torii que dá passagem para os altares.
Compreende os panteões Japonês, Chinês e Coreano.
Patrono: Izanagi e Izanami.
Santuário: Hikari.
Alferes Responsável: Mirae Rosalles, Cadeira 2.
Secretária Responsável: Szívlánc Míra, prole de Érebo.
Legados Compostos
Os legados não possuem uma zona particular. Como são filhos de dois semideuses, acomodam-se nos chalés de um dos progenitores ou em Hybris, submetendo-se, assim, ao mesmo Patrono, Santuário e Alferes correspondentes.

Seguidores, por terem renegado seus progenitores, acomodam-se nos chalés das entidades que passaram a seguir, independente do panteão originário.
O Journal

O Journal é o canal oficial de comunicação dentro do R.P.G. Escrito por colunistas - jogadores e moderadores, em sua grande parte -, costuma trazer informes semanais e de grande impacto referentes aos últimos acontecimentos tanto do Acampamento Meio-Sangue quanto do Mundo Mortal.
Colunas Informativas
Trazem consigo atualizações sobre a Trama Principal, sobretudo em relação aos acontecimentos dentro da jogatina que afetem o Acampamento Meio-Sangue e o Mundo Mortal.
Destaques Semanais
A depender do evento, as melhores cenas serão escolhidas para terem suas passagens - e personagens - destacadas em uma seção especial. Edits são feitos para mimar os jogadores e sua criatividade.
Dados Geográficos
O Journal também serve para informar sobre tempo, clima, estação do ano, além de construções e benfeitorias novas realizadas pela Forja nos arredores do Acampamento Meio-Sangue.
Avisos da Comunidade
Para eventos mais elaborados e/ou de maior impacto na Trama Principal do R.P.G, alguns avisos sobre suas regras de participação, e em especial, sobre seu prazo de resposta, costumam ganhar uma coluna específica.
Diferenças Essenciais do R.P.G x Franquia
  • O Legacy of Godz NÃO possui uma temática infanto-juvenil. Apesar de basear alguns aspectos nas obras do Riordan, a temática é autoral, e portanto, pesada. Trata de questões mais profundas, tópicos sensíveis e possui uma crueldade linguística que beira o realismo visceral.
  • Certos elementos são controversos e podem ensejar discussões entre os jogadores, a exemplo da questão religiosa e suas variações. Entretanto, tratamos com o máximo respeito todas as opiniões que se originem delas.
  • Atlantis não é uma colônia de férias com atividades lúdicas. Muito pelo contrário, assemelha-se a um refúgio, quase um reduto militarizado, com hierarquia e regras rígidas. Personagens ''rebeldes sem causa'', portanto, podem sofrer punições em caso de inadequação comportamental.
  • Bebidas alcoólicas e substâncias ilícitas não são permitidas entre os personagens menores de idade, de acordo com as normas nacionais de seus países natais.
  • O Refeitório não oferece bebidas alcoólicas e/ou substâncias ilícitas, ainda que seu consumo seja permitido entre os personagens maiores de idade.
  • A Arena permite, sim, mortes, desde que em consentimento entre ambos os jogadores e comunicado à administração e/ou moderação.
  • Os pets podem permanecer junto de seus tutores, mas cada qual regressa aos locais específicos para descansar - como os estábulos, por exemplo, nos casos dos pégasos.
  • A saída de Atlantis é terminantemente vedada em tempos de guerra, por motivos óbvios de segurança. Caso o personagem necessite se retirar, deve justificar os motivos de maneira expressa e por escrito ao Alferes responsável por seu panteão. Um sátiro, ninfa, patrulheiro e/ou caçadora de Ártemis o escoltará durante toda a sua viagem.
  • Campistas, sátiros e ninfas podem, sim, resgatar semideuses no Mundo Mortal. Inclusive, para se chegar até Atlantis, passa-se por uma viagem marítima (quase) mortal.
  • A comunicação com o Mundo Mortal, em tempos de guerra, é realizada através de cartas e demais tipos de correspondência, a serem entregues pelos Entregadores.
  • A visitação de parentes mortais é permitida, contudo, apenas sob justificativa prévia.
  • Os Santuários são sagrados e, acima de tudo, simbólicos. Requerem comportamento respeitoso em sua visitação e oferendas.
  • Determinados locais não são acessíveis aos campistas, devido, claro, a motivos de segurança. Ex.: Labirinto de Dédalo, Região de Alcíone, Jardim das Hespérides, O Ninho, etc.
  • Campistas nascidos e/ou criados desde muito novos recebem, sim, educação formal no Centro de Artes e Ofícios. É para isso, aliás, que existe o trabalho de professor.
  • Em sede de habilidades, não existe nenhuma imunidade absoluta, onisciência, onipotência e absurdos semelhantes. Como o Sons of Gods não é propriedade nossa, balizamos os poderes de acordo com a melhor interpretação textual possível.
  • ''Magia'', a propósito, é entendida em sentido estrito. Noutras palavras, apenas os personagens que possuam descendência ou seguimento de entidades mitológicas diretamente associadas a elas é que possuem seu acesso. Não faz mal, porém, todo mundo acreditar no que quiser.
  • Os deuses não se importam com seus filhos, descendentes e/ou seguidores. São silentes, ausentes, e sobretudo, narcisistas. O único contato possível com eles é através do Sistema de Bençãos e ao decorrer dos acontecimentos canônicos da Trama Principal - Dionísio, claro, é o mais acessível.
  • O R.P.G comporta inúmeros panteões de uma vez, de tal forma que não exista nenhum mais forte e/ou importante que o outro.
  • O Palacete do Titã é o centro administrativo do R.P.G. Lá, Atlas, Quíron, Dionísio e a Elite dos Dez tomam as decisões cabíveis.
A Odisseia começa agora!
O Legacy of Godz é mais do que um R.P.G: é uma ponte a ancestralidade, onde o destino dos deuses e dos mortais se entrelaçava com escolhas, no mínimo, sacras. Agora, você terá que fazer uma - lutar para ficar mais forte ou ficar mais forte para lutar.
Baixe o manual completo, explore os sistemas e junte-se à nossa comunidade. Os mitos o aguardam. Qual será o seu legado?
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