Alinhamento Moral
Ao criar seu personagem, algo é de suma importância para inspirar e alinhar seus feitos dentro das mecânicas do R.P.G - o alinhamento moral. Com ele, há uma ''bússola'' interna que poderá guiar melhor as escolhas realizadas durante o jogo, e consequentemente, seus impactos no desenvolvimento canônico.
Defeitos Mortais
Os defeitos mortais, como já diz o próprio nome, são falhas ou desvios de conduta que acompanham, de forma inerente, a natureza do personagem. Apesar de simples, tais defeitos podem - e irão - influenciar as narrações dos eventos em que participem, especialmente, as Missões de Trama Principal e/ou Secundária. Devem estar associados, por óbvio, com fatores de impacto demonstrados na história de cada um, sobretudo na esfera dos traumas. Via de regra, todos os semideuses já nascem com um defeito mortal em comum: Deris (Δηρίς), isto é, a luta nunca ganha, que é aquela insaciável entre sua contraparte humana e sua contraparte imortal.
Destrinchando os Tópicos das Fichas
Dados do Jogador Nome, idade, últimos 4 dígitos do número de Whatsapp, disponibilidade para a jogatina e recrutamento (caso haja). Dados Básicos do Personagem Nome, idade, avatar (apenas real life), progenitor e orientação sexual. Personalidade A descrição exata de como o personagem é, de fato, internamente. Pode conter o alinhamento moral. Curiosidades/Adicionais No mínimo, cite duas informações extras que você ache relevante destacar para o personagem. Item de Reclamação O presente dado pelo progenitor mitológico quando este reconhecer a filiação do seu personagem. História De, no mínimo, 5 linhas. Deve conter informações básicas, tais como nacionalidade, filiação e chegada ao Acampamento Meio-Sangue.
Sugestão de Ciclo de Up
Como forma de facilitar a evolução do personagem, sugerimos o seguinte roteiro abaixo, dividido com base na facilidade e na bonificação própria de cada um dos nossos sistemas. A recomendação maior é que sigam as etapas em ciclos, podendo focar em uma e/ou duas por semana, por exemplo.

Hierarquia entre Campistas
Alferes Secretários Conselheiros de Chalé Campistas Veteranos Campistas Calouros Como funciona? Conforme o personagem evolui, ele não só aumenta de nível e inventário (dracmas, itens, armas, utilitários, etc.), como também, ganha prestígio canônico dentro do Acampamento Meio-Sangue. Todos iniciam como Calouros. Após atingirem o nível 50, automaticamente são considerados Veteranos. E, com o tempo, por mérito e feitos dentro da Trama Principal, podem ser convidados a se tornarem Conselheiros de Chalé. Secretários de Alferes e os próprios Alferes requerem esforço e comprometimento. Os primeiros são aprovados através de teste, e os últimos, por desafio direto ao seu antecessor.
(Re) descoberta da Ilha
Dizem as más línguas, ao mesmo tempo em que profetizam as boas, que Atlantis se soergueu das águas profundas do Atlântico pelo poder contido em um prisma. Este, guardado a sete chaves (e muitas reviravoltas) no coração da ilha, é responsável por mantê-la em alto mar, bem como produzir a névoa azulada que a caracteriza: Asterope. É sabido que inúmeras incursões de meio-sangues foram fadadas ao fracasso, ao longo dos séculos, em busca da famigerada ilha. Monstros marinhos a cercam, e pior, Asterope a sigila a quem - ou aquém - de direito. Atualmente, porém, é aliança e morada sagrada para aqueles que possuem o sangue dos deuses escorrendo pelas veias mortais. É autogerida por sereias e tritões, isto é, sua população original, tendo Quíron, Dionísio e os Alferes o fardo da nova administração, fortalecida pelos laços da Cadeira 04, América Marie Singer, com seu povo.
Tipos de Eventos
Capítulos de Trama São as narrações enviadas semanalmente para o desenvolvimento tanto da Trama Principal quanto da Trama Secundária. Missões Narradas e com sistema de impacto de escolhas, são anunciadas sempre que a Trama Principal e/ou Secundária pede. Invasões Gigantescas e catastróficas. Quando acontecem, têm o objetivo de acabar com o acampamento - e cabe aos campistas protegê-lo. Caçadas Narrações contínuas ou de resposta única, que visam explorar as bestas mitológicas e o folclore dos panteões. Seu público-alvo são os Patrulheiros e Caçadoras. Dungeons/Explorações Narradas em forma de ''calabouço'', são ambientadas em diferentes contos dos panteões, onde os personagens se encontram com figuras históricas e monstros únicos. Mini-eventos Mais simples e menores, são feitos para diversificar a jogatina, geralmente, com elementos extragame. Um exemplo são as postagens temáticas no Redes.
Ad astra per asperaSeason 2
Patrono: Zeus.Santuário: Ágora.
Patrono: Odin.Santuário: Grande Salão.Secretária Responsável: Ekaterine Kouris, prole de Gaia.
Patrono: Rá.Santuário: Djed.Alferes Responsável: Oberyn Sand, Cadeira 9.
Patrono: Nhanderuvuçu.Santuário: Airumã.Secretário Responsável: Silas Whittington, prole de Perséfone.
Patrono: Izanagi e Izanami.Santuário: Hikari.Alferes Responsável: Mirae Rosalles, Cadeira 2.Secretária Responsável: Szívlánc Míra, prole de Érebo.
